Last Man Standing

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2006年05月31日

MH2 雑記0531

ようやくきた金銀ですがGW過ぎに上位になったので
地図というか他の材料も揃っておらず全く楽しめないイベになりました。
と言うか時間制限が多い上に来るのが1,2ヶ月に1度とか
どれだけ暇してればいいのかとtnksn

1日以上砦襲撃率95%とかどうせ100以外は来ないし
95以下は鯖管理者のさじ加減でどうにでもできるから
実質100か0なシステム作ったtnksn

というわけでオデッセイブレード作ったので上位フル亜種で
Gの頃よく使ってたフルU極めてみたいと思います。
あとキリンSセットと匠と研磨ついた防具かなー
ついでなのでキリン材料使う武器も全部揃えてみたり。
残りは上位素材使う麒麟王、鋸斬り、イカヅチ、Qキャスト改だけかな

ディレイが!

なんか昨日のパッチでディレイ軽減されましたね。
それでもまだ少し残ってるようで残影連発がしにくい感じでした。
気功→阿修羅はすんなり出るのでダイジョブでした。(神速型)
この前のGvは若干重かったので特に気功の影響はありませんでした。

にしても昨日発光までの意気込み書いたのにまた仕事が!

2006年05月30日

発光とかを視野に

さて、そろそろ装備も整ってきたので本格的に発光目指して
まじめに狩りでもしてみようかなと思ったり。
そういうときに限って用事や仕事入るのはアレです。


ケイオスの方
正月のモチ全然使ってないのでまだ8k個残ってます。
で、ちょっと試しにモチ狩りやってみたら10分で100個のペースで約2M/h
絶望計算機 EXP計算機で計算した所、2M/hだと発光まで約72時間
モチの消費量からすると43200個とかちょとムリス
まぁ、今度のUrdrイベでモチが勝ったら買いだめでいけますが。
で、別の案でモンクスレにも上がってたスリーパ特化+三葉虫メイス
Str120にサイン1という条件が必要ですがこれで1確できるので
SPR5で消費量を抑えることも出来ますね。
ただ、超兜材料集めてる最中なのでLv98の50%とかで揃いそうな…

バルの方
未だにジュピロスDのゴート狩りで95のまんま
生体でヒャッホイしたいんですがステ的にギリなので地道にと。
ペコ卵1枚でスリーパ特化チェインで1確できるのでそれ待ちって所です。

2鯖同時発光式やってケイオスは観賞用オーラにしてバルは1週あけて転生かな
夢が広がリング!

webのお仕事

久々にwebっぽい仕事きますた。
最近は写真編集やHTMLの更新が多かったのですが
今回はフォームやサイト再構築とかのでした。

写真編集でアザとかタトゥーシールの修正ならまだしも
ピアスやアクセを消してくれと言われても物理的に厳しいものが('A`)
まぁ、背景ごちゃごちゃしてなかったのできれいに消えましたけど。
うたばんのCGにお金が掛かるって言ってるのも納得です。


で、その仕事の再構築なんですがすでにデータは出来上がってる物の
ビルダーで作っててデザインがずれてるのでそれの修正もとのこと。
話し聞く感じだと初心者のようなで。

確かにビルダーとかwebオーサリングツールはGUIで初心者でも作りやすい。
のですが、細かな設定や値、CSSとか知識ないと設定はほぼ無理で。
さらにソースは固有の物なので見た目も汚くなりやすいのですよ。

私もwebに目覚めた頃MacromediaのDreamWeaver2を買ってやって見ましたが
思った通りにデザインできず、ソースも汚くタグ打ち編集しにくく
2回起動しただけでアンインスコした経験がありました。
酷かったのがプレビューとIEとでズレがあったところですかね。
そんなわけで初めてHTML学んだ日から今日まで
DW2を2回起動した以外はほぼタグ打ちしかしたことないですよ。
面接の時、タグ打ちオンリーって言ったら見下された感じしましたがっ(゚д゚)

オーサリングツール使うなら妥協した初心者か
ある程度勉強した人がいいかも知れませんね。

2006年05月29日

噂の抗議活動

巷で噂の抗議活動
某NEWSにも紹介されてたバルはGv中黄ばみを流すことに。


開始10分程度で初めの黄ばみが流れ
052901.jpg

第2ギルドも流れたようです。
052902.jpg

こっちのギルドは別のネタGでしょうか
052903.jpg

このあと抗議Gがc1を取って終了。
とりあえず自同盟の防衛してた砦には着ませんでした。
と言うかしょっぱな割って終盤までずっと攻められてたからなぁ
なんか一生分のモチ食ったって感じ。

しかし今日はモンク系最大7人と豪勢だったなぁ
ケイオスのモンク祭より多いや(ノД`)






個人的今日のMVP
052904.jpg

2006年05月27日

MH2 ラオの秘密

オフラオ何回かやってるうちに気づいたんですが
エリア5での討伐ポイントとタイミングがいつも同じなんですよ。


あ、そういえば弓のキリンハメ
パワハン連射Lv3で全弾クリ位置(壁ギリギリ)だと2分切りました。
下位は逃げられた物の15分で討伐
上位はキングサイズのせいもあってハメから抜けることしばしば
で、47分まで粘ったけど後1歩のところでリタでした(´・ω・`)


30分かけて斬りまくってもエリア3から手抜きで行っても
エリア5に入って2回怯んだらすぐ討伐しちゃうんですよね。
そこで思ったのがエリアごとでHP制限がされてるんじゃないかなと。
まぁ、前作まで5に入った瞬間討伐してしまったら
胴体以下が侵入不可エリアで頭しか禿NEEEEEEEE状態でしたし。

  ( ⌒ )
   l | /
  〆⌒ヽ
⊂(#‘д‘)<誰が禿やねん!!
 /   ノ∪
 し―-J |l| |
     @ノハ@ -=3 ペシッ!!

で、ちょっと計算したのですが超絶切れ味青でラオ頭だと
乱舞1回全弾ヒットで約111ダメ入ります。(解析情報のデータで計算)
ダメが異様に低いのは切断に対する肉質が硬いのが…
ラオのHPが10kちょいだから約90回乱舞すればおkなのですよ。
でも実際そこまで乱舞ってないような気もしますが。。。

とりあえず乱舞回数決めて検証してみたいと思いますッ
ラオクエはエリア5の曲が好きなのでいいんですが
さすがに1クエ30分掛かるのは厳しいのでなるべく時間短縮を。

2006年05月26日

ディレイの続き

モンクスレで出てた情報だとディレイはAgi(ASPD)あげれば
縮まるらしいのでHSPとか必要になってきますね。

うちが検証したのはD129>Agi90でディレイより詠唱が短いためか
微妙に気功の後が引っかかる感じがしてました。

別cで何回か狩りしたんですが、フルコンの方Agi87>Dex74は特に影響無し
残影発勁のDex95>Agi13はかなり影響でましたね。
気功の後の先行入力が受け付けないのがやっぱ痛いですよ。

そこで思いついたのが気功キャンセル。
と、名前を聞くと発勁キャンセルで気功を使う奴なんですが
気功自体を発勁キャンセルと同様に移動やドロップ拾いでキャンセルする方法。
残影発勁で試したらほんのコンマ秒、気功→ディレイ→発勁より早かったです。
ダメモーションキャンセルも出来るので移動できなくてもディレイカットできそうです。

他にも何か対処方法あればっ

2006年05月24日

あー、ディレイが…

モーションカット対策でしょうか、ディレイがないスキルにディレイつきました。
今のところモンクの被害は気功と気奪となっております。
と言うかモンクは詠唱スキルのみでMC出来ないのなぜに被害が。。。


で、早速うちのDexカンストで検証してきました所
気功は約0.3秒(30fpsで10フレーム)のディレイが付いてて
気奪は連続使用が厳しくなってる感じです。
ディレイ的には気功と同じく0.3秒ぐらいでしょうか?
ディレイのタイミングにあわせると連続で出来ますが
従来の連打だと遅くなりますね。

ディレイが発生して困るのは先行入力なんですよ。
モンクのアクティブスキルは気功前提なので
気功→指弾や発勁、はたまた阿修羅と先行入力で
繋げて発動させてるものが多いのでディレイ挟むと不発になるんですよ(´・ω・`)

検証した結果、気功からの先行入力はディレイでダメでした。
高速詠唱だと結構きついものですよ。詠唱<ディレイとかだとね。
気奪から他スキルは先行入力出来たのでディレイはどーなんかなーとか
検証してる時に思ったのですが連続使用が出来ないのでなんとも。

一番困るのがGv中のラグですね。
ただでさえ気功は使用制限が無いので気が5個出てても
スキル使用失敗とでて、使用した分の詠唱(ディレイ?)が発生して
何も出来なくなるのに…
Gv中モンクが棒立ちしてるのは殆どそれです。

もし今のディレイ中にその状態に陥ったら
今までより長く棒立ち状態になりかねませんね。
ただ、ディレイを挟むことによって使用無制限を止める可能性も出てくるので
考え方によってはプラスになることも?

2006年05月23日

MH2 雑記0523

街襲撃でシェンガオレン来てるのでやりまくったおかげか
HR40になって40試験受けてきましたよ。
あのカニは剥ぎ取りよりクエ報酬目当てですね。


試験は全部2匹ものばかり。
ダイミョウ2→ドドブラ2→レウスレイア→ヤマツカミ
難題はドドブラ2ですね。アレが同時2匹とかもうね!
へばったらマップ移動するしアレは捕獲した方がいいかも。

ヤマツカミ
噂では聞いてた通りなんかもう「龍」としての原型が…
むしろ生き物なのかと小一時間ですよ。
Future is Wild に出てもおかしくないっ

052302.jpg

で、攻略なんですが動画スレで見つけたヤマツカミソロを見てたので
大体のやり方は分かってました。やっぱり超絶カイザー様でしたがね。

052301.jpg

塔の螺旋階段と最上階が戦闘場所になるんですが
螺旋階段だとあんまり当たらないかな。
口による直接攻撃の時がチャンスかも。
吸引攻撃の時は正面に立つと即死って聞いたけど。。。
吐き出す大電光虫はエリアチェンジで消すこと出来るので移動でー
触れただけで体力10ぐらい減ってたまに麻痺するオマケ付き
一度麻痺すると寄ってたかってでそのまま死ねます。

最上階は対象のキャラの頭上に来てそのまま落下
タコ足の隙間をみつけダイヴで回避。直撃で100は超えるんじゃないかな。
電光虫はエリアチェンジできないので上手く逃げるしかないですよ。

これで試験終わって晴れて41になったんですが
友人も同じクエやってもうすぐ40なのでまたあのドドブラがorz

2006年05月20日

最終ステ

ターボの方、最終ステが大体決まってきました。
大体90過ぎたあたりで最終調整しながら振っていきますよね。


多分、Wサインナシの方向でこんな感じ
Str89+21 Agi3+10 Vit24+6 Int56+14 Dex81+14 Luk7+3

装備は対人仕様で
+10TBl鎖 +9廃リボン 蝶仮面 ソヒー サイン マンティスクリップ
この状態で蛙服だと阿修羅平均75208 ナシで71827
シーズでも20kは出てる計算になります。

で、マンクリ→サインで減った分を耳毛と+9廃靴で補うと
シングルサインの時より威力落ちてしまうんですよね…
発勁とかSPに影響されないのならほんのちょっと上がります。

Wサインに蝶仮面ソヒの場合Str92+18 Int51+14で調整すると
Sサインの時より800ぐらい上がります。が、ちょと微妙な感じ。
蝶→耳毛でStr1減らすとSサインより落ちてしまうことにっ

蝶は最終ダメに掛かってサインは最初のAtk計算で掛かるので
Wサインや耳毛、銃騎の調整よりソヒやクリップの方がいい場合もありますね。

結論:
Wサイン→どーしても最大ダメ出したい場合
Sサイン→ステ調整最終時にベスト
中段→対人だと蝶が優秀、耳毛より蝶前提で調整した方がいいかも
     ひょんなことから超サングラスとかも(((( ;゚Д゚)))
足→Str調整で届かない時に銃騎+耳毛で使うのも有り、基本はソヒー

ってなところでしょうか。
靴エギラの方がSPR高いんですがDexあるタイプだと気奪メインだったり
宿狩りやもち狩りになるのでまぁ、持ち替え面倒とかでソヒーでいいかなーと

5分で400k

阿修羅狩りで出ました。最大瞬間風速ですが。。。
なんかお互い即死と言うリスクのせいか中毒になりますね。
そのおかげでサインクエで10%稼いだのにすでに5%になってたり。

♪1分で1匹 3分で3匹 3匹倒して2回名無♪

ダメジャン('A`)


まぁ、モンク時代は運が殆ど絡んできますが…
とりあえずHP6500↑ないとSBや属性で死ねますね。
対人盾のみの時にグリムで2k減ったり
遠距離可能な位置にいたの分からずにLKのSpBで4kとか。

で、何回か死んでるうちにクロキンってあんまいらないような?
とか思ってきたりしました。
白刃5ないからスナイパ真横でつかめないし、むしろクロキン阿修羅だし
隠れてる間SP減るから阿修羅ダメ落ちちゃうし、と言うか落ちて倒せなかったし。

プリはプリでLDしてくるから緑ポかロヤルいるしなぁ
ただ、フェンクリのおかげか詠唱中にLD食らっても発動してました。
詠唱差で勝ってたかもしれませんが。

うん、早くスリーパー特化作って地道に稼ごう。

2006年05月19日

MH2 雑記0519

先日言ってた心眼で高速研磨するランナー
ようやく寒冷期がきて上位ドスガレから上ビレ狩れたので作りました。


ドスガレ狩り行ってたので双剣キリンで防御+12ですが
051901.jpg

と、防御的にそこまで悪くないものでした。
今の研磨ランナーと防御+1しか変わらないのでいいですね。
属性もそう変わりなかったですよ。

ただ、心眼はクリ率が緑5%、青10%と言う低さなので
やっとでたなーって程度しか出ませんね。
ドスガレ討伐中でも3、4回出た程度でした。
これなら匠で切れ味+1の方がいいかもしれないですよ。

見た目はこんな感じ
051902.jpg

2006年05月18日

MH2 雑記0518

キリンハメ弓編
ガンナ用のスタミナ装備作ったので行ってみました。


装備は以下の通り。爪護符食事有り
スキルはランナーのみ
051801.jpg

夜なのでキリンのルートが6→7だったので(昼は7→8→6でした)
ブランゴの処理が遅れたもののハメ定位置にてタル爆破
051802.jpg

あとは強撃ビンつけて溜め3の連射Lv3で打ちっぱなし。
位置を測ったら落雷が届かない所でもクリポイントでした。

強撃42本/大タル2個使用:2分16秒討伐

雑魚の掃除が面倒ですがガンナ拡散2より早くいけますね。
ただ、ヘヴィの火事場とか試してないので分かりませんが…
お察し武器として見られそうな弓ですが意外に強いのですよ。
1/3の確率で体力小回復だったり属性上げると反属性が激減する
ピーヒャラが不憫に見えてきた(ノД`)

mh2_0518.wmv WMV形式 9.97M 削除しますた。

2006年05月17日

The SignはV!

さて、先日の日記で書いてた通りサインクエやってきました。
といってもまだ預けてる途中なので道中のあれこれを。

やり始めていきなり17〜22時制限のポイントで詰まったりorz

あ、もちろんクエ参考にした所はしましま大先生のところですよ


で、17時に入って早速ガンガン進めていきました。
アレですね、アルベとかゲフェとか移動多すぎ。
051701.jpg

17時インから同じところで止まってたプリさんがいたので一緒に進むことに。
指弾3になってニブルがきついのでちょとありがたかったですよ。

まだ未転生なのでヴァルキリーたん初見ですよハァハァ
051702.jpg

途中22:30になってG狩りに行くので一旦解散に。
PT組んだプリさんはソロでDI 狩ったそうです(((( ;゚Д゚)))

私はG狩りでGH最下層へー・…って今、ほんの10分前までいたとこかyp
そして移動中、カタコンでホンモノと遭遇

051703.jpg

せっかく1%稼いでたのにorz

2006年05月15日

阿修羅狩りやってみた!

ターボが95になってフェンクリ装備でもStr110調整できたので
どうせ0%だから行って見るかーってことで生体3F行ってきました。
えぇ、前みたいに入り口でアサクロにSB食らって退場させられるんじゃなく
ちゃんとした狩りで。

051501.jpg


やっぱ他のマップに比べてロード長いですね。
今はAthlonなので影響ないんですがP4HTテクノロジーだと
ロード長すぎでロード中に無敵時間が切れるらしいです。

とりあえず入り口、朝っぱらだったのでちょっと湧いてました。
SWが出て近くにアサシンさんが寝てますっ
そして近寄る影が薄い廃プリっ

どっごぉおおぉぉぉーーーーん!!

先生、こんなにうまく決まっていいんでしょうかっ
通常攻撃しかしてこなくフェンの遅さでも無事倒せましたっ
寝てるアサシンさんもショックエモ出してました。
とりあえず奥から廃Wizが魔法打ってきてたので2Fに退去

うん、これならいける。
そして全快にして再突入→テレポーっ

051502.jpg





4秒後


051503.jpg

SS撮るんじゃなかった!
モンク実装後、ゲフェ3Fに篭ってた頃もDOP湧いてSS撮ってたら死んだり
ポリン島でLvあげてた時に天使湧いてSS撮ったら死んだりと。
学習能力ねーorz

しかし、モンハウってるねぇ
画面内だけでもオーラが10匹ぐらいいたし。
やられる瞬間の赤数字の血しぶき
何かに似てると思ったら先週のGv後のテロか。

とりあえず0%のうちにサインクエ終わらすかなー
シーズダメ19kになるっ

2006年05月14日

第17回モンク祭@chaos

やってきました、毎月恒例のモンク祭
今回ケイオスは前回同様4人でした(´・ω・`)


なんかカピトリーナ寺院のステージってイベントでよく使われるんですかね。
また別の集団が同じ時間帯に来てましたよ。

今回はフルコンモンク2、Agi型残影発勁1、フルコンチャンプ1と言う構成
なので全員コンボと言うことでコンボ縛りで騎士団2に行くことになりました。
さすがに魔剣や深淵は厳しいので発勁で。
051401.jpg

やっぱコンボいいね、爽快感あるしかっこいいし
ても、全員コンボだから重なってると誰の三段だか連打だか分からずじまい。
まぁ、阿修羅以外はショトカ連打で出るのでいいんですが…

連打しすぎた結果
051402.jpg

SP枯渇(ノД`)
生体3のおかげで白刃もより使える部類になったのでいいですね。
モンクじゃ残影型以外ちょとスキルポイント足りませんが。

[゚д゚]<息吹モアイシテ!!




そんな感じで白刃して気奪してるとプロボかけてくるクルセがいました。
まぁ、レイドやカリツをコンボでタコ殴りしてるのでかけてきたと思いますが




051403.jpg

発勁打ってる隣でかけてくるってことは確信犯ですね。
ホントは2,3秒で沈むはずなのにプロボのおかげで2-3kしかダメがでなく
しかも敵Atk上がってるからBDSがシャレにならないのですよ'`,、(´∀`) '`,、
やっぱり剣士系はry


さて、今回目立ったのはTUBOTの復活ですかね。
ただ、低脳なせいか接敵しないと攻撃しないタイプでした。
なので4方向から敵を囲むと位置ズレで何もしなかったり。
これってGW中にyuno06で見かけたハンタBOTと同じタイプな感じが…

ドロップはそのTUBOTが拾わなかったsミラーシールドとs3カタナ、エル2、オリ1程度かな
記念撮影はちょっと舞台になってる所にある石像前で。

チャンプさんは爆裂取ってなかったのでそのまま無理矢理取らせようという
案が挙がっていましたが、時間が押してたのでなくなくエモにしてもらうことに。

オマケ
ヒゲ部発足
051405.jpg

使わせてもらいましたによによ

2006年05月13日

MH2 雑記0513

最近双剣ばっかりでついでに属性双剣揃えてしまおうということで
ギルドナイトセーバーと双雷剣キリンを作ることに。
で、セーバーの方は宝石券のサブクエクリアで集めてキリンは雷尾のみ。
久々に弓で行ってみることにしました。例のキリンハメのも兼ねてね。


装備は作りたてのプロミネIIに火事場のモノデビシリーズ
画像は爪護符に火事場発動させたものです。
051301.jpg

強撃つけて溜め1の連射しまくりでハメてみました。
051302.jpg

約1分で強撃が無くなりハメて2分30秒ぐらいで移動してしまいました。
その後、6で10-20発当てて7に移動し2発で討伐。
回数からするとはめてる間で70%前後は与えてる感じですね。

今回は初の属性弓に久々の弓なのでクリティカル位置がわからなくて
最高のシチュエーションでデータ取れなかったんですが
上手くいけば3分で討伐できるかもしれませんねぇ
リロと調合のロスがある分、キリンは弓のが速いかも。

2006年05月12日

E3 2006

やってきましたよ、この時期が。
とりあえーず4亀とかITmediaとか海外の動画サイトとか見てきました。


PCゲーム:
コンシューマが多いせいかあまり目立ったのは無かったのですが
ActivisionのEnemy Territory: QUAKE Warsかなー。
名前の通りQuakeシリーズのアレなんですがQII以前の話でミリタリー物とか?
個人的にはQIIIArenaみたいな対人メインのを出してもらいたいです(`・ω・´)

あとUT2007もUnreal Engine3を使って出すとかかな。
Unrealシリーズは対人色が強いからいんですが
Quakeシリーズにくらべてもっさり動くのがあまり好きじゃないと言うか。

コンシューマ:
もう箱しか見てません。
他見たって言えばMGS4のムービーかな。
スネークがおっさんになってました。

箱360なんですが海外作の個人的注目タイトルは
Gears of War、Fable2ぐらいかな。
期待してたHalo3は来年に持ち越しだそうです。
一応動画上がってましたが最後のコメントに最終決戦って書いてたような…

GoWはよくあるエイリアン対地球軍のFPS物。
スピード感あるHaloみたいなのでちょと気になりました。

Fable2は箱とPCで1作目が出てるのですが結構面白いんですよ。
アクションRPGで善悪の行動によって話が変わるゲーム。
Lv上がると年を取ったり傷を受けるとその痕が残ったり
結構マルチ要素が含まれたものです。

PS3が11月って言うけど値段のせいであまり伸びないだろうから
箱360ががんばらないと今年は不作になりそうな予感だ…

2006年05月11日

MH2 雑記0511

あちらを立てればこちらが立たず
と言う風にカイザーとランナー研磨の装備をつけたり外したり。
ふと、心眼で高速研磨するランナーを夢見て色々防具考えてみました。


頭:スカルフェイスLv6 [s3] 達人+2
達人珠 [s1] 仙人珠 [s2]:達人+6

胴:ガレオスSメイル [s0] スタミナ+4 砥ぎ師+2
胴系統倍加:スタミナ+8 砥ぎ師+4

腕:イーオスUアームLv5 [s3]
研磨珠 [s1] 仙人珠 [s2]:砥ぎ師+2 達人+3

腰:ガレオスSフォールドLv5 [s3] スタミナ+2
研磨珠 [s1] *2 達人珠 [s1]:砥ぎ師+4 達人+1

脚:ガレオスSグリーヴ [s0]
胴系統倍加

で達人+10 砥ぎ師+10 スタミナ+10になって
心眼で高速研磨するランナーが出来上がりです。
あと、武器に達人、砥ぎ師、スタミナの珠を挿して
腰Lv5の負担を減らす方法もアリですね。

今のところ上位で拾いまくってスカルフェイスも完成して
ガレオスSフォールドのみになったかな。てLv5てヤマツカミの材料いるじゃんorz

2006年05月10日

RO公式リニューアルで

1日延期でリニュされました公式サイト
15時公開で16時でも重かったのですがちょろっと見てきました。


気になってたファンサイトリンク
予想通りなかったことになってました。
それの代わりなんでしょうか、ファンサイトキットなるものが。
これで勝手に画像作って使うのはやめてくれって言ってるのでしょうか。

とりあえず落として中を見てみる。
charactorフォルダはdotとポキモンのキャラデザのにしだあつこ氏の
書き下ろしイメージ画像が入ってるようで。

あれ?

char_image_dan_f.jpg

ダンサーの足の向きが逆な気が。

MH2 雑記0510

絶一カイザーも強かった!

と言うわけで友人と古龍ばっかやって試験やって
かに道楽いってHR31の上位に進めました。
HRP稼ぐのにグラも行ったのですが、絶一カイザーで行ってみることに。

と、まぁ見切り+1のおかげで弾かれなくなって足元斬り易くなった上に
クリティカル10%のオマケもついてるので結構使えますね。
弾き判定がなくなるということは大剣でも使えると言うことにも?


とりあえず古龍ばっかやってたので前々から言ってた
クシャル50匹の暴風がつきました。ついでにナズチハンターも。
50匹中爪は11個。しかも全部基本報酬からとかもうね('A`)
あ、もしかしたら部位破壊で1回出たかも。

上位
ソロレイアに40分とか!まぁ、色々収集してたので時間掛かりましたが。
それよりも怒りゲトズサーでえらい減ってたんですがっ
レウスのゲトズサーだとHP150ないと死ねるとか。。。

グラ
噂では聞いてたとおり、恐ろしいことになってました。
マップ兵器がっ(((( ;゚Д゚)))
もう正面立てないよ…
一応回避で避けれるらしいです。無敵時間0.2秒程度ですが。

2006年05月09日

PS3発売決定

SCEI、「プレイステーション 3」11月11日発売
価格は


62,790円 !!

( ゚д゚)

(つд⊂)ゴシゴシ

(;゚д゚)

(つд⊂)ゴシゴシ
  _, ._
(;゚ Д゚) …?!

(つд⊂)ゴシゴシゴシゴシゴシゴシゴシゴシ

(  д )

(; Д ) !!

おそらく今日、このAAが一番使われてるんでしょうね。
問題視されてた価格ですが予想をはるかに上回り6万ですよ。
米ドル換算すると60Gは71,880円税込み75,474円
オープンプライスだから72k〜74k当たりになるんでしょうか
と言うか20Gモデルでもベアボーン+液晶15インチモニタ買えるんじゃ?

しかしユーザよりもPSで供給してるソフトメーカが大変でしょうね。
6万とか大人でも買い渋りそうな値段なので売上の下方修正がっ
と思ったけど価格4万台にならないとPS3で出しそうにも無いから
来年春先まではPS2が引っ張ってくのかな

ついでにFF13も発表されましたね。
システムが大きく変わったとかですが
キャラの見た目が10あたりから殆ど変わってない気が。
やっぱりFF3DSで 糸冬 了 のようです。

あとPS3の発表を受け、カプンコもMH3の開発決定したらしいです。
人気タイトルはそのまま3で出してもそう影響なさそうだなぁ

狩場考察@yuno_fild07

今回はアクティブがいてスルーしてたyuno07の考察
ジュノ↓↓→のジュピロスDがあるマップです。


残影発勁型 S114 D95 +8T動物チェイン
メインはゴート、サブでドリラーとハーピー
ジオ、木綿は武器が無いためスルー
モチハエ使用ナシ、テレポ散策

1時間で1.118M(1,118,331)でました。
今回は1時間丸まる計ったのでおそらく正確でしょうね。
30分だと後半の敵の固まりとかで散策効率が落ちるみたいで
実際の「時給」よりちょっと少なめになってたりします。

敵はゴートがなるべくリンクしない間合いを取って発勁or気奪
ドリラーはクロークするけど接近すると姿が出るのでルアフ未使用。
ジオから気奪するよりもゴートからした方が貰えるSPも倒す面からもお得。
ハーピーも確実に狩る場合は沈黙帽か緑ポ常備で。2回沈黙もらった…
一応Def+Vit=114で特化でなくても4k近く出ます。

アイテムは青ハブ42 羊角135 羊皮79 ビン136 襟巻き33 赤ジェム20 黄ジェム17
オマケでハーピー羽2 爪1 プレ箱2(ミスケc)でした。
青4k ビン750 赤600 黄750で計算すると約392kになりました。
やっぱマップの広さと数から言って06よりこっちのが上でしたね。

このマップは細道ながらも繋がってるので歩き散策でも可能です。
が、やっぱ広いので 歩くのが面倒 効率重視でテレポですね。

あと、さっきも言ったように敵が固まりやすくなるので
飛んでいなかったら少し歩いたり行き止まり付近の散策もしたら
敵がまばらになるのでいいかもしれないです。

2006年05月08日

久々の砦

もう何週目かな、久々に砦取れました。
逆してた所を攻め込んだら伏兵に落とされてそのまま逆体勢へ
そして時間ギリギリに落として終了でした。
お試しで新同盟が加わったおかげか結構な戦力に。
それでもまだ下位ランカー程度なんですがね。。。

そして勝利の美酒を味わってたベースでは

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テロかーっ( ゚д゚)

と思いきや話では各地で引退祭で枝折りまくりだったとか。
伊豆全Gに応援要請を出してフェイ側から討伐隊を組んで20分で殲滅
とりあえずしばらく寝てたらWPに人が→赤い血しぶきがっ

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2006年05月04日

チャーリー…ば〜ん

6/10にTRICK劇場版2があるのでGWからドラマの再放送やってますね。
やってるのはいいんですが関東圏と地方じゃ違うっぽいですよ。

関東圏じゃTRICK2〜3ですが熊本じゃ1からやってます。
と言うか1のみっぽいんですがね…
映画公開まで毎週やるみたいですよ@関東圏

しかし、1となると奈緒子の中の人は21ぐらいだから若いと言うか
auやコーヒーのCMに比べると幼い感じがいっぱいですねぇ

そういえば1,2,劇場版1の石原役の前原一輝氏は2003年に芸能界引退してたんですね

2006年05月03日

MH2 雑記0503

超絶カイザーが強いわけが大体わかりました。


カイザー一式で達人スキルの見切り+1が付くのですが
コレがクリティカル+15%(切れ味で変動)なのでクリダメ1.25倍
で、クリの発動条件が1斬りじゃなく1入力なので
双剣の鬼人乱舞だと10斬りすべてにクリが入るみたいなのですよ。
ざっと計算しただけでも1回の乱舞で200〜300入ってる感じです。
そりゃ超絶+絶一門のペアで下位テオ10分切りますよ。
粉塵爆破の予備動作でほとんど中断出来る威力がっ

そのくせクシャルは飛びまくって30分とかorz

まぁ、威力あっても強い龍系じゃなければスタミナ+高速研磨がいいですね。
研磨中に後から突っ込まれると(#^ω^)ビキビキ

そう考えると属性や状態異常乗った双剣が結構強いのかな。
太古派生の双剣ナズチとか?
まだにわかだから双剣スレ辺り読み漁らないとっ

GW

GWは実家に帰っております。


ROのチケットが切れてるのでセブンでWM買ってみたり
90日パックか普通に30日で課金するか迷ってみたり。
結局、端数が出るから30日にしましたが。
BOTも復活してきてオプション装備の価値もあんまりないしねぇ

実家のマシン、某地底人のCMでおなじみの国産F社のなんですが
XPのP4 1.8G+256MにもかかわらずWin2kのPIII450MHz+512Mより
デスクトップやoffice系のアプリだと遅いんですよね…
一応Lunaもカットして無駄なプロセスも起動させないようにしたんですが
あんまり改善されなかったので家からあまってたメモリを足して512Mへ。
うん、次帰る時は2kのマシン組んで持って帰ろう。

実家に帰っても暇なのでMH装備収集してたり
neonのFlashメニュー作ってたりします。
40分かけて古代魚4匹釣ってビストロシリーズLv7にしたり
蒼剣ガノトトにしたり、マカルパフードに古代魚3匹でorzしたり。
Flashは実家のマシンなのでまぁ、体験版でいいかなとFlashをぶち込んで
ネ申が用意してたflaファイルを眺めてたらアイコンやデザイン周りだけでいいので
なんだかすぐ出来そうな予感ですた。

しかしブログにしてから楽だね。
前までローカルで編集してうpだったからFTPやらデータのバックアップやら
アレからソレまで用意しないとダメだったけど今はPCさえあればどこからでも!
MTはケータイから投稿できないのが残念だけどね。